4.5星!全程手持大近景跟拍镜头,窒息感和压迫感让人泣不成声. 要说觉得这是个卖惨的电影也无话可说,毕竟这是电影直观给人的感觉. 但其实我更愿意把这理解为一个在寻找救赎的故事,比如在宠物医院里,那位保洁阿姨不惜抱着被辞职的危险而隐瞒医生 藏匿自己病重的儿子 来照顾他,在手术台上还在不停给孩子们喂奶的狗妈妈,女主从这里面一点点的被唤醒,直到最后她想去救赎自己曾犯下的过错,最后她落泪了,在这个对她来说一直以来只存在充满悲痛的世界里,通过一点点的人性之光找回了属于她内心深处的爱. 第四部换了导演,所以名字都有所改变,《刀剑神域进击篇:无星之夜》就是第四部,也是系列里最精彩的一部,不容错过. 在警局的证物间有很多熟悉的道具,竟然有十三号星期五里杰森的面具(大家应该对杰森这名字相当熟悉吧,我可是写了整整一个系列9部十三号星期五啊!)猛鬼街的钢爪等,导演,你要搞事情啊~ 这些赫赫有名的变态杀手都被归案,哈哈,这波秀满分啊. 娃娃又被他生前的女友救走了. 缝缝补补后,娃娃的经典形象就此诞生,很带感啊~顺便把女友也附身到了一个女娃娃身上,从此两人同病相怜,一同找替身,再也不寂寞!娃娃情侣VS人类情侣,大厮杀后人类剩,娃娃男被埋进了地里,女的竟然生了个BABY,看我嘴型. O大写o,,,硅胶还能生孩子呢,这时间也太短了吧. 生出来到底是啥,第五部见. 在2020年9月19日深夜播出的电视动画片《刀剑神域 Alicization War of Underworld》第2单元最终回的最后,片方宣布了“《刀剑神域:进击篇》动画企划启动”的消息. 在同年11月8日举行的《刀剑神域》系列特别活动“刀剑神域 Alicization -After War-”夜间公演中,影片宣布于2021年上映,并公开第1张主视觉图、特别报道视频、主要制作人员情报. 片方在2021年3月27日举行的"AnimeJapan 2021"特别展台上,宣布影片于2021年秋季公映,并发布了第2个特别报道视频、第2张主视觉图、新配音演员信息;在7月4日举行的活动"Aniplex Online Fest 2021"中,宣布了公映日期,发布了正式视觉图,以及第2批Movieticket卡情报;7月10日,在YouTube发布第3个特别报道视频,分为30秒版本和15秒版本2种,此外还发布了桐人、亚丝娜、米特的角色专属视觉图. 9月15日,公布主题曲信息. 9月16日,发布正式预告. 9月24日,在YouTube发布题为“‘超越’《刀剑神域》官方宣传片”的宣传视频. 10月9日,发布公映前影像“友情篇”;10月16日,发布公映前影像“世界篇”;10月23日,发布公映前影像“战斗篇”. 10月28日,发布“游戏管理员登场篇”. 10月29日,发布与《永恒族》的合作预告片;11月上旬,发布与《永恒族》的合作海报. 这是“闪光”与“黑衣剑士”在被如此称呼之前的故事——某一天,偶然戴上“NERvGear”的结城明日奈,原本是与网络游戏无缘的初中三年级少女. 游戏管理员告知. “这虽然是游戏,但可不是闹着玩的. ”在游戏中的死亡,与现实中的死亡直接相关. 听到这一消息的所有玩家都很混乱,游戏内到处都是凄惨的叫声. 其中之一的亚丝娜,在不了解世界的规则的情况下,踏上了看不到顶的钢铁浮游城“艾恩葛朗特”的攻略之路. 在和死亡作伴的世界里生存下去的过程中,亚丝娜遇见了命运般的“邂逅”. 以及,“离别”——虽然被“眼前的现实”玩弄,但在拼命战斗的她面前出现的,是孤傲的剑士——桐人. 桐人被卷入死亡游戏Sword Art Online的少年. 虽然有着女性般的容貌和线条纤细的外形,但战斗的能力在SAO中也是顶级的. 亚丝娜(2张)亚丝娜(结城明日奈)和桐人一同被卷入Sword Art Online的少女. 虽然对无法登出的现实感到悲观,但还是听从“战友”的话,下定决心战斗. 米特(2张)米特(兔泽深澄)在私立艾特露娜女子学院上学的喜欢游戏的少女. 邀请了学院的同班同学兼知心朋友明日奈前往SAO的世界. 原著、剧情原案:川原砾原著插画、角色设计原案:abec导演:河野亚矢子动作指导、怪物设计:甲斐泰之角色设计、总作画监督:户谷贤都副角色设计:秋月彩、石川智美、渡边敬介道具设计:东岛久志美术监督:伊藤友沙美术设定:平泽晃弘美术设计:中野尚美摄影监督:大岛由贵CG监督:织田健吾、中岛宏2D作业:宫原洋平、关香织剪辑:广濑清志音乐:梶浦由记音响监督:岩浪美和音响效果:小山恭正音响制作:SONILUDE制片单位:EGG FIRM、Straight Edge制作:A-1 Pictures出品:SAO-P Project发行:ANIPLEX桐人:松冈祯丞亚丝娜/结城明日奈:户松遥米特/兔泽深澄:水濑祈克莱因:平田广明艾基尔:安元洋贵西莉卡:日高里菜迪亚贝尔:桧山修之牙王:关智一关于影片与电视动画版的区别,导演认为电影版独特的设计更为立体,更容易有身临其境的感觉. 户松遥认为相比于桐人视角的相同场景,亚丝娜视角给人一种喜剧色彩的印象. 作品中300个以上镜头的背景都是用CG制作的. 相比于电视动画版“艾恩葛朗特篇”第1集和第2集的内容,除新增米特登场外,也有其它镜头和细节得以更新,例如茅场晶彦登场的画面中从茅场的脸部飘出的烟变得更浓厚,角色们被强制转移、游戏内的虚拟形象变得与现实相同时的效果被更新. 玩家们的菜单界面比电视版的设计更有厚度感,第1层的楼层头目狗头人领主伊尔方的设计也有所更新. 桐人的角色形象线条相比电视版更为纤细. 影片基本上沿用了“艾恩葛朗特篇”的音乐. 梶浦由记对电视版的曲目进行了重新编曲,曲目标题也有所更改. 而有5首标题含有"~progressive mix"的曲目,是和电视版相同的,仅改变了混音方式. 电视版是立体声,而该片是电影所以重新制作了5.1声道混音. 梶浦由记在和导演、音响监督商讨后,为给亚丝娜创作的曲目制作了很多变调音乐,也为新角色创作了与亚丝娜的曲目旋律不同的音乐. 在动画片第一期正片中出现的亚丝娜自一开始就很强,所以不需要迷茫和变强过程的音乐. 但在该片中,为了与这种迷茫与变强过程的情感氛围相适应,梶浦由记让亚丝娜的旋律产生了各种各样的变化. 影片全部采用配合影像画面进行配乐的方式,画面由ANIPLEX提供给梶浦. 主题曲方面,动画制作方的要求是“疾驰感”. 作为歌曲标题,「往け」有去了再回来的含义,与影片“回到最初的故事”相符. 此外LiSA在副歌部分的歌词“啊,和你一起奔赴明天”(嗚呼、キミト アスへ)中还融合进了在该片登场的桐人(キリト)、亚丝娜(アスナ)以及米特(ミト)的名字. 水濑祈曾参加过《刀剑神域》系列作品的试音,但当时未能入选,该影片是她首次参与该系列配音.
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